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    設計少走彎路,20條實用字體設計經驗送你!


    設計少走彎路,20條實用字體設計經驗送你!


    怎樣做好字體設計,大家來看看這些

    1.必須確立一個概念

    設計從創意開始。這可能是非常不確定的——"把這些信息暢通無阻組織起來非常重要。"也可能是有創意的設想——"如果這些餅干是用小精靈做的,可能味道會更好吧。"沒有創意,就沒有設計!

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    2.要溝通,不要裝飾

    經常說,形式在功能之后。這意味著兩個方面。第一,每一個點、線、肌理、形狀、色彩和圖像都必須與表現的概念有關。第二,上述每種造型都應有一定的含義。如果僅僅因為你認為這個造型很棒而讓它單獨存在,那你就應該刪掉它。

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    3.設計不是自娛自樂

    設計的目的實質上就是為了大眾接受:在為大多數人傳達清晰的信息。你設計的圖片越容易懂越好。

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    4.僅用一種視覺語言來表達

    一個設計作品的所有組成部分都應在同一視覺水平上彼此關聯。這就是說,為了表現出它們是某個統一信息的一部分,它們應該具有相似的特性。

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    5.能做到【少】,就不要做【多】

    這是“少即是多”的另一種表達方式。一個普通的觀眾平均要接受多少信息、多少資料、多少令人厭煩的信息點(還不算那些垃圾信息)。那就按這個原則來進行設計吧。

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    6.要創造負空間,不要填滿

    盡管在設計中,圍繞形狀、圖片和文字的空間看上去是空的,但實際上這些"空"也是一種形。設計這些空間的時候要仔細考慮好。這些負空間組合得越好就越有趣,整個構圖也就更醒目。

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    7.分清主次關系

    說到主次,先對一種顏色進行視覺強化吸引觀眾的注意力。然后用一系列的大小、重量、色彩的變化等,來引導觀眾。在重要的元素下劃線或說明。如果觀眾分不清設計首先要突出什么,他們會因迷惑不解而離開。

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    8.小心對稱關系

    對稱地組織材料會產生一種重復的、空間上靜止的效果,違背了第18條規則。同時,對版式來說,對稱意味著一件事:存在一個中心。這不能給觀眾帶來任何新鮮的感覺。實際上,是版式設計了設計作品,而不是設計師設計了設計作品。

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    9.動靜有致

    視覺疲勞的解藥是緊張,有一種很簡單的方法,就是不斷地改變視覺元素的大小、重量和空間,讓它們看上去好像不停地變化和移動,這招很666666

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    10.按需要選取色彩

    色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯系。用以上這些“實際的”因素、有意義的方式,以及視覺上動態的方式來選擇和組合色彩。

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    11.色彩越少越豐富

    色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯系。用以上這些“實際的”因素、有意義的方式,以及視覺上動態的方式來選擇和組合色彩。

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    12.掌握明暗關系

    在一個構圖的不同區域完全改變明暗分布和明暗對比:清晰或刺眼,流動或朦朧,醒目或干凈。

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    13.讓字體具有親和力

    在選擇文字的風格和大小時,要考慮用戶的受教育程度,特別是用戶的年齡。書寫文字的存在就是為了傳達信息,客戶付酬給也是為了傳遞信息。如果這些信息無法辨認,不管什么原因,那這些文字就便沒有意義。

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    14.最多使用兩種字體

    太多的字體只會讓你誤入歧途,甚至只注重形式。一次運用同一種字體類別,但有不同字寬字重的區別就可以了。

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    15.像對待圖像一樣對待字體

    這是最難掌握的規律之一。字體也是一種圖像,雖然看上去更像別的什么。此時更應考慮文字字體的視覺特性,與其他圖像資料的關系,以及把它整合到整個構圖中去。

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    16.用眼鏡測量:設計是視覺的設計

    我們的兩個眼睛看到的東西可能跟實際有很大的不同。比如,一個實心的、平面的圓點和一個正方形,盡管實際的大小相同,但看上去卻顯得不同:因為點的輪廓是模糊而呈環狀的,所以在面積上有收縮感。所有的視覺形式都是相互起作用的,你可以按照你希望的樣子來安排。用目測:一般看上去更好。

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    17.創造圖像,不選現成素材

    隨便找一些過時的照片,把它們按類型堆起來,這很容易。任何人都會做,很多人也是這樣做的。但是至少應該把哪些找到的圖像換成需要的圖像,為客戶,也為觀眾。

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    18.回顧歷史,不重蹈覆轍

    很多成功的設計都源自自以往的開拓者,以及所有人類努力的結果。要理解一個著名的設計是如何成功的,和照搬照抄可是兩回事。可以借用其中的一部分,但不要在恭維和偽造間超越界限。

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    19.說真的,要忽略流行

    現在什么最時髦?時尚很容易被忘記。100年后你的作品會被記住嗎?時刻牢記著"無限"這個詞,并在概念、含義、功能基礎上,而不是在最新的、膚淺的時尚基礎上做設計。

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    20.要果斷,要有目的才做,否則不做

    在設計安排上應避免猶豫。一種設計元素或另一種元素,一種方法或另一種方法,都應該清清楚楚。模棱兩可可能有用,但即使如此也應是主動的效果,而不是因猶豫不決而產生的一個糟糕的副產品。

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